교보문고 SCHOLAR 스콜라
이 자료는 국가지식 연계기관과의 협약에 따라 무료로 제공됩니다.
원문을 이용하시기 위해서는 연계기관의 정책을 따르고 있으니
궁금하신 사항은 연계기관을 통해 문의하시기 바랍니다.
곧 연계기관으로 이동합니다
본문내용 바로가기
홈 > 한국컴퓨터게임학회 > 한국컴퓨터게임학회논문지
논문 표지

실사영화와 3D 애니메이션에 대한 3D 입체영상 활용 사례조사를 통한 전망

원문보기 원문저장 인용정보복사 구매 4,000원

국문 초록

3D 입체영상 기술은 발전을 거듭하여 과거에는 영화관의 전유물이었던 3D 입체영상 콘텐츠를 가정에서도 즐길 수 있게 되었다. 그렇지만 3D 입체영상 콘텐츠 제작이 3D 입체영상 기술의 발전 속도를 따라가지 못하고 있어, 3D 입체영상 TV나 기타 단말기를 구입해도 충분히 활용할 수 없는 상황이다. 때문에 이 논문에서는 3D 입체영상 콘텐츠의 제작이 기술의 ...

[더보기]

영문 초록

In the past, we only enjoyed stereoscopic 3D contents in the theater. However, now we can see that in home. Unfortunately, making of stereoscopic 3D contents wasn't follow stereoscopic 3D technology. ...

[더보기]

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론 및 제언
참고문헌

해당 간행물 수록 논문

360도 구 디스플레이 기반 게임 인터페이스의 활용성
게임 캐릭터를 위한 삼각 메쉬에 대한 색연필 렌더링
게임 환경에서 이기종 장치 간의 상호 연동성 지원을 위한 사이버 물리 시스템 기반 미들웨어 구조 설계 및 개발
기능성 게임의 핍진성과 환상성 연구
다시점 디스플레이용 게임 개발에 활용할 수 있는 영상 이미지 저장 방법에 관한 연구
문화재학습을 위한 교육용 게임 설계
미륵사지 복원을 통한 3차원 Computer Graphics 표현기법과 교육학적 응용
소셜 네트워크 게임(SNG)의 몰입요인에 관한 연구
실사영화와 3D 애니메이션에 대한 3D 입체영상 활용 사례조사를 통한 전망
실시간 온라인 게임용 광대역 통합망에서의 생존성
영어 학습을 위한 교육용 기능성 게임 개발
원형지수 기반 형태 분석을 이용한 이미지 콘텐츠의 감성 분류 연구
인식 기반의 멀티모달 인터페이스를 이용한 체감형 태보 게임
자폐성 장애 아동을 위한 기능성 게임 콘텐츠 제안
초등학생들의 컴퓨터 게임 이용 실태 연구
CUDA를 이용한 실시간 감성 동영상 추상화 구현
Development of Games Based on the Scalable Tiled Display Framework
Haar 분류방법을 이용한 헤드 트래킹 기반 단안 3차원 디스플레이
Procedural Reproduction of Rule-Based Painting
RFID와 음성인식을 이용한 유아용 디지털 보드게임 개발