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예술체육 > 예술일반 (3,542건)

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계획행동이론을 이용한 해외여행 행동의 이해: COVID-19 중심으로
한지훈
한국여가문화학회 / 여가학연구 제20권 제2호 / 2022 / 85-100 (16 pages)
예술체육>예술일반 / KDC : 예술 > 오락, 운동 / KCI : 복합학 > 과학기술학
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본 연구는 여가관광객들의 해외여행 의사결정과정에 대해 예측하는데 목적이 있다. 연구대상은 2021년 5월 10일부터 4일간 온라인으로 여가관광객들을 대상으로 랜덤샘플링(random sampling)통한 249명의 표본을 수집하였다. 수집된 자료는 SPSSWIN, AMOS 프로그램을 사용하여 빈도분석, 확인적요인분석, 신뢰도 분석, 상관관계분석 그리고 구조방정식 모형으로 경로분석을 자료에 대한 분석을 실시하였다. 검증한 결과는 다음과 같다. 첫째, 여가관광객들의 태도는 해외여행 행동의도에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 여가관광객들의 주관적 규범은 해외여행 행동의도에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 여가관광객들의 지각된 행동 통제감은 해외여행 행동의도에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 결론적으로 태도와 주관적 규범이 해외여행의도에 긍정적 영향을 받는 결과를 바탕으로 관광업계에서는 여가관광객들에게 필요한 전반적인 개인의 정서적 상태를 향상 시키는 방법을 모색 해야 한다
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사회적 약자의 여가 교육 효과: 메타분석
김의재;강현욱
한국여가문화학회 / 여가학연구 제20권 제2호 / 2022 / 101-114 (14 pages)
예술체육>예술일반 / KDC : 예술 > 오락, 운동 / KCI : 복합학 > 과학기술학
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본 연구의 목적은 사회적 약자 계층의 여가 교육 효과를 체계적이고 종합적으로 분석함으로써 교육 프로그램 개발 및 적용을 위한 기초자료를 제시하는 데 있다. 구체적인 연구 목표는 첫째, 사회적 약자의 여가 교육 효과에 대한 실제적 유의성을 검증하고, 둘째, 교육 효과에 영향을 미치는 요인을 파악하는 데 있다. 이를 위해 현재까지 국내에서 발표된 연구물(학위 논문 및 학술지 논문)을 중심으로 선정기준에 부합되는 연구 총 9편, 52개의 데이터를 대상으로 메타분석을 실시하였다. 본 연구의 주요 결과는 다음과 같다. 첫째, 여가 교육이 사회적 약자 계층에 미치는 전체 효과 크기는 .716으로 Cohen의 효과 크기 기준으로 볼 때 중간 수준으로 나타났다. 둘째, 사회적 약자 유형의 효과 크기는 노인, 장애인, 다문화가정 순으로 크게 나타났다. 셋째, 교육 효과에 영향을 미치는 주요 요인은 교육 진행 시간으로 나타났으며, 교육 진행 시간이 증가할수록 교육 효과가 증가하는 경향을 보였다. 이러한 연구 결과를 토대로 사회적 약자를 위한 여가 교육 프로그램 개발 및 적용에 대한 시사점을 제공하였다.
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노인 1인가구의 건강행태가 건강상태 및 체력상태 인식에 미치는 영향
오세숙
한국여가문화학회 / 여가학연구 제20권 제2호 / 2022 / 67-84 (18 pages)
예술체육>예술일반 / KDC : 예술 > 오락, 운동 / KCI : 복합학 > 과학기술학
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본 연구의 목적은 노인 1인가구를 전기노인(65세~74세)과 후기노인(75세 이상)으로 구분하여 인구사회학적 특성을 비교하고 두 집단의 건강행태가 건강상태 및 체력상태 인식에 어떠한 영향을 미치는지 분석하는데 있다. 본 연구는 2021 국민생활체육조사를 원자료로 하여, 전기노인 936,439명, 후기노인 546,330명으로 총 1,482,768명의 65세 이상 노인 1인가구의 데이터를 분석하였다. 우선 전기노인과 후기노인에 따라 인구사회학적 특성에 따른 건강상태 및 체력상태 인식의 차이분석을 위해 t-test, 일원변량분석(One-way ANOVA), Scheffe사후검정을 사용하였다. 그리고 건강행태가 건강상태 및 체력상태에 어떠한 영향을 미치는지 분석하기 위해 상관관계분석과 다중회귀분석을 실시하였다. 그 결과 첫째, 전기노인과 후기노인에 따라 인구사회학적 특성(성별, 학력, 도시규모, 월평균 가구소득, 규칙적인 생활체육참여)에 따른 건강상태 및 체력상태 인식은 차이가 있는 것으로 나타났다. 둘째, 전기노인과 후기노인의 건강행태(규칙적인 체육활동, 충분한 휴식 및 수면, 규칙적인 식사 및 영양보충, 금주 및 금연)는 건강상태 및 체력상태 인식에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이를 구체적으로 살펴보면, 전기노인과 후기노인은 공통적으로 자신이 규칙적인 체육활동을 하고 있을수록, 휴식과 수면, 그리고 식사와 영양보충이 충분할수록 건강하고 체력이 좋다고 생각하고 있다는 것이다. 반면 개별적으로 차이가 있었던 건강행태도 있었는데, 전기노인은 금주와 금연을 잘 하지 않아도 건강하며 체력이 좋다고 느끼는 것으로 나타났으며, 후기노인은 금주와 금연을 할수록 건강하지만, 체력은 좋지 않다고 느끼는 것으로 나타났다.
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여가제약 요인이 스포츠 참여 수준에 미치는 영향에 대한 포괄적 이해
전성범;이민석
한국여가문화학회 / 여가학연구 제20권 제2호 / 2022 / 115-133 (19 pages)
예술체육>예술일반 / KDC : 예술 > 오락, 운동 / KCI : 복합학 > 과학기술학
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본 연구의 목적은 여가제약 요인이 스포츠 참여에 미치는 영향을 여가인식 및 건강인식 관련 변인과 인구통계학적 변인의 관계와 함께 분석하여 여가제약 개념을 더욱 포괄적으로 이해하고자 하는 것이다. 본 연구의 연구대상은 2020 국민여가활동조사의 원자료에서 지난 1년간 지속해서 참여하는 여가활동이 있는 20대 이상 성인을 표본으로 추출하였다. 최종적으로 4,107명의 응답을 분석에 활용하였다. 여가제약 요인, 여가인지, 일-여가 균형, 주관적 건강상태, 성별, 연령, 소득 등이 독립변인으로 설정되었으며, 다양한 참여 여가활동 응답으로부터 스포츠 활동을 분류하여 개인의 스포츠참여 점수를 산출하고 종속 변수로 설정하였다. 위계적 다중회귀분석을 통해 도출해 낸 결과는 다음과 같다. 첫째, 여가제약 요인 중 시간, 경제부담, 미세먼지가 스포츠 참여에 유의한 영향을 미쳤다. 둘째, 일-여가 균형과 주관적 건강상태가 스포츠 참여에 유의한 영향을 미쳤다. 셋째, 여가제약이 스포츠 참여에 미치는 영향을 포괄적으로 이해하기 위해서는 여가인식 및 건강인식 관련 변수와 성별, 연령, 소득 등의 인구통계학적 변인을 통제하는 모형이 더 적합함을 확인하였다.
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SNS 홈트레이닝 참여동기가 심리적웰빙 및 운동지속의도에 미치는 영향
김윤호;박종화
한국여가문화학회 / 여가학연구 제20권 제2호 / 2022 / 17-38 (22 pages)
예술체육>예술일반 / KDC : 예술 > 오락, 운동 / KCI : 복합학 > 과학기술학
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본 연구의 목적은 성인들의 홈트레이닝 참여동기가 심리적웰빙 및 운동지속의도에 미치는 영향에 대한 관계를 규명하는 것이다. 이는 홈트레이닝에 참여하는 성인들의 긍정적 혹은 부정적 정서 상태를 이해할 수 있으며 코로나19로 인하여 체육시설을 이용하지 못하는 상황에서 SNS를 통한 홈트레이닝 참여가 성인들에게 어떠한 영향을 미치는지 알 수 있을 것으로 기대된다. 이러한 연구의 목적을 달성하기 위하여 2021년 1월부터 3월31일까지 서울, 경기, 충남지역 등의 성인 남녀 350명을 모집단으로 선정하였다. 표집 방법은 비확률 표본추출법(non-probabillity sampling method)인 편의표본추출법(convenience sampling method)과 구글 설문지 기능(Google Form)을 사용하였으며, 최종적으로 341명을 추출 분석하였다. 회수된 설문지는 SPSS 21.0 통계 프로그램을 이용하여 빈도분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도분석, 상관관계분석, 다중회귀분석을 실시하여 도출된 결론은 다음과 같다. 첫째, 홈트레이닝에 참여하는 성인들의 참여동기는 심리적웰빙에 영향을 미치고 있다. 둘째, 홈트레이닝 참여자의 참여동기는 운동지속의도에 영향을 미치고 있다. 셋째, 홈트레이닝 참여자의 심리적웰빙은 운동지속의도에 영향을 미치고 있다. 본 연구는 코로나19바이러스로 인한 제약이 있었던 시점에 변인 간 인과관계 및 관련성을 도출하였다. 이러한 시도는 향후 다가올 팬데믹 현상에 대비하여 스포츠생태계를 지속시켜줄 수 있는 기초지식을 제공해줄 수 있을 것이며 홈트레이닝의 발전 및 다양성에 기여할 수 있을 것이다.
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중국 태권도장 교육프로그램에 대한 문제점 분석 : 하남성을 중심으로
왕예;진승태
한국여가문화학회 / 여가학연구 제20권 제2호 / 2022 / 1-16 (16 pages)
예술체육>예술일반 / KDC : 예술 > 오락, 운동 / KCI : 복합학 > 과학기술학
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본 연구의 목적은 하남성 태권도장의 교육프로그램에 대한 연구를 통해 교육프로그램 체계에 부족한 부분을 발견하고, 이를 해결할 수 있는 합리적이고 시행 가능한 개선 방안을 제시하여 태권도장 교육프로그램의 수준을 향상시키는 것이다. 이를 위해 델파이 기법을 적용하였으며, 전문가 그룹은 지도교육 방안 경험이 있는 중국 국내 3개 전문가 그룹으로 선정하였다. 구체적으로 태권도 관련 대학교수와 기관 9명, 태권도장 지도관장 10명, 태권도장 지도사범 9명으로 구성하여 총 28명의 관련 전문가로 구성하였다. 조사내용으로는 필요성, 문제점, 개선점에 대한 내용을 전문가를 통해 도출하였으며, 도출된 자료는 사분위 범위와 중앙치, 내용타당도 비율을 적용하여 분석을 실시하였다. 이에 따른 결과는 다음과 같다. 중국 하남성 태권도장 교육프로그램 연구가 왜 필요한가에 대한 의견으로는 첫째, 태권도 수련생을 위한 전문적인 수련프로그램이 필요하다. 둘째, 하남성은 중국에서 인구가 가장 많고 태권도 수요가 많기 때문이다. 셋째, 중국 하남성 태권도 연구는 도장 교육프로그램에 관한 연구가 부족하기 때문이다로 나타났다. 중국 하남성 태권도장 교육프로그램에 대한 문제점으로는 태권도 도장의 홍보과정에 있어서 실제 교육 과정과 일치하지 않는 현상이 문제와 태권도 도장에서는 수련생들의 수준별 프로그램에 따른 수업을 하지 않는 것이 문제이다로 나타났다. 중국 하남성 태권도장 교육프로그램에 대한 개선점으로는 태권도 지도관장은 도장등록을 위한 특성화된 프로그램 홍보내용을 올바르게 해야 한다와 태권도 지도관장은 수련생들의 수준에 따른 태권도 띠 차등별 수업프로그램을 세워야 한다로 나타났다. 또한 태권도 지도사범은 수련의 목표를 이루기 위해 이론프로그램과 실기프로그램을 지도할 수 있는 능력을 향상시킬 수 있도록 연구해야 한다로 나타났다.
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중·고령자의 온라인 여가활동 유형에 따라 여가자원이 여가만족도, 행복감에 미치는 영향 연구
이현주;한여정;조민슬;신혜리
한국여가문화학회 / 여가학연구 제20권 제2호 / 2022 / 39-65 (27 pages)
예술체육>예술일반 / KDC : 예술 > 오락, 운동 / KCI : 복합학 > 과학기술학
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본 연구는 중·고령자의 온라인 여가활동 유형에 따른 여가자원과 여가만족도, 행복감의 관계를 검증하고자 한다. 이를 위해 2019년 국민여가활동조사의 전체응답자 가운데 중·고령자 3,138명을 최종 분석대상자로 선정하였으며, 온라인 사회형 여가활동, 온라인 취미형 여가활동, 온라인 정보탐색형 여가활동 세 집단으로 구분하여 다중회귀분석을 실시하였다. 첫째, 온라인 사회형 여가활동 집단은 여가비용과 여가만족도, 행복감 간 정적인 관계가 있는 것으로 나타났으며, 여가시간은 여가만족도에만 정적인 영향을 주는 것으로 나타났다. 둘째, 온라인 취미형 여가활동 집단은 여가비용은 여가만족도와 행복감 둘 다에게 정적인 관계를 가졌으나 여가시간은 유의미하지 않았다. 셋째, 온라인 정보탐색형 집단은 여가비용과 여가시간 모두 여가만족도와 행복감과 정적으로 유의미한 관계를 가지는 것으로 나타났다. 각 여가유형별로 여가자원과 여가만족도, 행복감 간의 관계가 다르게 나타났음을 확인하였으며 이러한 연구결과는 여가활동 유형에 따른 차별화된 지원이 필요함을 강조하고 있다. 본 연구결과는 중·고령자의 여가만족과 행복감 증진을 위한 실천적 개입의 기초자료로서 활용될 것이다.
기업 로고의 상징과 형태 변화에 관한 연구
기업 로고의 상징과 형태 변화에 관한 연구
김문석(Kim, Moon Seok);심재현(Shim, Jae Hyun)
한국디자인리서치학회 / 한국디자인리서치 제7권 제1호 / 2022 / 126-135 (10 pages)
예술체육>예술일반 / KDC : 예술 > 예술 / KCI : 예술체육 > 디자인
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본 연구는 기업 심볼마크의 역할과 활용, 의미에 대해 조망하는데 연구의 목적이 있다. 연구의 범위와 내용은 다음과 같다. 심볼마크의 구성, 구조, 형태, 색채, 의미 등의 분석과 함께 형태적 측면과 색채적 측면 등으로 분석한다. 심볼마크의 구성과 구조에 대한 분석을 통해 기업이 활용하고 있는 다양한 심볼마크의 사례와 그 시기별 활용 형태의 변화 및 특징에 대하여 자료를 수집하고 분석한다. 기업 심볼마크가 변화되는 과정을 타임라인에 의한 분석을 하며, 심볼마크의 형태 변화와 색채 변화 등에 대해 연구한다. 연구 결과, 형태 변화는 80%가 심볼마크와 타이포 조합형을 선택하여 사용하고 있으며 일체형이 20% 사용되고 있다. 색채의 종류는 40%가 한 가지 색을, 40%가 2색을, 10%가 3색, 10%가 4색 이상 컬러를 사용하고 있는 것으로 확인되었다. 심볼마크에 있어서 색채는 빨강과 파랑 계열의 색을 90% 이상 시용하는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과가 기업, 기관 등의 상징을 활용하는데 있어서 기초 자료가 되기를 기대한다.
신경미학을 기초로 한 표상의 이해성(利害性) 가치에 대한 미의식 연구
신경미학을 기초로 한 표상의 이해성(利害性) 가치에 대한 미의식 연구
유욱(Liu,Xu);조택연(Cho, Taig Youn)
한국디자인리서치학회 / 한국디자인리서치 제7권 제1호 / 2022 / 230-241 (12 pages)
예술체육>예술일반 / KDC : 예술 > 예술 / KCI : 예술체육 > 디자인
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인류는 생존에 유리한 신경 기제의 두뇌를 진화시켜 왔다. 맹수의 습격을 피하기 위해, 더 안전한 서식처를 찾기 위해, 먹을거리를 효과적으로 찾기 위해, 후손을 낳아 잘 키우기 위해서 섬세한 지능 활동이 필요하다. 이렇게 진화한 지능은 오늘날에도 여전히 사용되며, 세상을 보고, 예술과 디자인을 생산하는 심미적 지능을 낳는다. 본연구의 목적은 이해성의 표상 가치를 판단하는 두뇌의 신경 활동을 디자인에 활용하는 것이다. 본연구에서는 이해성의 개념을 정리하고 이를 인지신경과학의 이론을 기반으로 정리함으로써, 이해성을 나타내는 시각 정보 처리에 두뇌가 우선한다는 사실을 발견할 수 있었다. 시각 정보의 우선 처리 경로와 이해성의 심미적 감정의 관계를 명확히 했다. 이를 통해 표상적 공감을 얻기 위한 두뇌의 신경 기제를 사용한 디자인 방법을 탐구한다. 시각 디자인을 예시로, 공익 포스터 창작에 적용되는 8가지 유해성의 시각 요소를 요약했다. 다음으로 경관 환경설계에 적용되는 7가지 유리성으로서 공간 특징을 요약한다. 마지막으로 실내 공간 설계에 3가지 유리성 요소을 정리를 한다. 본연구는 이해가치의 판단에 대한 두뇌의 신경 활동을 탐구하고, 이를 만족하는 공간의 디자인 가치를 정리하였다, 조형을 경험 해 모방 하는 기존 디자인 방법보다, 이해를 인식한 디자인으로의 전환함으로써 효율성을 높일 것으로 사료 된다.
4차 산업혁명에 대한 디자인 전공 학생들의 인식 비교 연구
4차 산업혁명에 대한 디자인 전공 학생들의 인식 비교 연구
정성모(Chung, Sungmo)
한국디자인리서치학회 / 한국디자인리서치 제7권 제1호 / 2022 / 9-22 (14 pages)
예술체육>예술일반 / KDC : 예술 > 예술 / KCI : 예술체육 > 디자인
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본 연구의 목적은 4차 산업혁명에 대한 디자인 전공 대학생과 대학원생들의 인식을 조사하고 분석하는 하는 것이다. 연구의 방법은 선행 연구 고찰을 통해 4차 산업혁명의 인식을 인지도, 관심도, 기대도 영역으로 나누고 이와 관련된 주요 기술에 대한 인식과 인식 경로를 조사 및 분석 하였다. 연구 수행은 온라인 설문 조사를 통해 자료를 수집하였다. 연구 분석은 연구 문제에 따라 첫 번째로 기술 통계를 수행하여 4차 산업혁명에 대한 개념적 인식과 기술적 인식을 분석하였다. 두 번째로 4차 산업혁명에 대한 인식이 조사대상자들의 성별, 학위 과정, 연령과 같은 인적 특성과 전공 계열, 현업 경험, 교육 및 현업 연차와 같은 전공 특성에 따라 집단 간 차이가 있는지 확인하기 위하여 연구 가설을 설정하고 t-test와 ANOVA 분석을 통하여 통계 검증을 하였다. 분석 결과 디자인 전공 학생들은 4차 산업혁명의 인식은 보통보다 다소 높은 수준(3.78/5)이었다. 집단 간 분석에서 인지도는 성별, 전공 계열, 현업 경험 여부에서 유의미한 차이가, 관심도는 성별, 교육 과정, 연령, 전공 계열, 현업 경험, 교육 및 업무 연차 등 모든 집단에서 유의미한 차이가 있었다. 본 연구는 4차 산업혁명관련 교육 프로그램 구성의 기초 자료로 의의가 있다.
헬스케어 제품의 컬러 트렌드 분석
헬스케어 제품의 컬러 트렌드 분석
주대원(Joo, Deh Won)
한국디자인리서치학회 / 한국디자인리서치 제7권 제1호 / 2022 / 338-350 (13 pages)
예술체육>예술일반 / KDC : 예술 > 예술 / KCI : 예술체육 > 디자인
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본 연구의 목적은 iF Design Award를 수상한 최근 4년간의 헬스케어 제품을 중심으로 컬러 트렌드를 조사하여 먼셀 H V/C 분포와 색조합 유형별 특징을 파악함으로써 신제품을 디자인할 때 기초자료로 활용할 수 있도록 하는데 있다. 이를 위해 2018년부터 2021년까지 총 365제품을 일반 헬스케어 제품군과 메디컬 제품군으로 나누어 컬러 트렌드를 분석하였다. 컬러의 분석 방법은 iF Design Award 웹사이트에 있는 제품 사진을 색채관리 소프트웨어로 먼셀 H V/C를 추출하여 먼셀 챠트에 분포시키는 과정으로 진행되었다. 색상은 난색계열, 한색계열, 중성색계열로 분류하였고 명도와 채도는 각각 세 그룹으로 나누어 컬러 트렌드의 변화를 파악하였다. 색조합 유형별 분석은 15가지 유형으로 세분화하여 빈도를 추출하고 일반 헬스케어 제품군과 메디컬 제품군 간의 공통점과 차이점을 분석하였다. 최종 도출된 컬러 트렌드의 경향은 크게 세 가지로 요약된다. 첫째, 두 그룹의 헬스케어 제품은 공통적으로 하양(N9.5)과 검정(N1), PB와 B색상, YR과 R색상의 빈도가 높았으며 고명도와 중명도의 빈도가 지속적으로 강세를 유지하고 있었고, 고채도와 저채도의 비율이 높게 나타나고 있음을 확인하였다. 둘째, 일반 헬스케어 제품군의 경우 무채색(하양, 검정, 회색) 배색이 꾸준히 강세를 유지하고 있고 사용자 친화적인 난색계열의 배색이 지속되는 경향을 보였다. 셋째, 메디컬 제품군의 특징은 한색계열이 난색계열보다 10~11% 높은 빈도를 보이고 있고, 한색계열을 중심으로 중-고-저명도와 고채도 영역의 확대가 나타나는 특징이 있다. 이것은 사용자들에게 안정감과 신뢰감을 주어야 하는 메디컬 제품의 특성을 잘 반영하는 것으로 해석된다.
메가이벤트 유치를 위한 도시 홍보영상 분석
메가이벤트 유치를 위한 도시 홍보영상 분석
이서현(Lee, Su Hyun);이창근(Lee, Chang Keun)
한국디자인리서치학회 / 한국디자인리서치 제7권 제1호 / 2022 / 156-169 (14 pages)
예술체육>예술일반 / KDC : 예술 > 예술 / KCI : 예술체육 > 디자인
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현재 부산의 핵심 프로젝트 중 하나는 세계박람회를 2030년 부산에 유치하는 것이다. 현 단계 주안점 중 하나는 국내와 국외를 대상으로 세계박람회 개최지로서 부산의 수준과 가능성을 보여주는 효과적 홍보활동이다. 따라서 본 연구는 세계박람회 유치 경쟁 프레젠테이션에 사용된 도시 홍보영상을 분석하고, 2030 세계박람회 유치 후보 도시 홍보영상을 유치 성공 도시의 도시 홍보영상과 비교하여 부산의 효과적인 유치 홍보활동 방안을 제언하고자 한다. 부산의 도시 홍보영상에서는 주제 사용 비중을 볼 때, 풍부한 관광자원과 편리한 비즈니스 환경을 강조했다고 할 수 있으나 부산의 유치 도시로서 장점인 시민 참여 홍보활동과 다양한 교통의 결절지에 관한 내용의 비중이 작다. 두바이의 홍보영상에서는 스토리텔링으로 세계박람회 내용을 강조했고, 오사카 간사이의 영상에서는 시민의 응원 장면을 사용했다. 부산 또한 추후 발표될 홍보 컨텐츠에 ‘세계박람회’ 샷의 비중을 높여 부산 세계박람회 주제를 적극적으로 표현하고, 2022년 상반기 부산에서 진행된 유치 행사장면을 사용해 지역사회의 지원수준을 강조하는 것이 필요하다. 또한 두바이와 오사카·간사이의 도시 홍보영상은 교통수단의 사용 장면을 통해 박람회 접근성에 대해 반복적으로 언급했다. 세계박람회 유치 후보국으로서 부산의 입지적 강점인 교통의 결절점이라는 점을 ‘교통’ 주제의 샷의 비중을 높여 앞으로의 홍보 컨텐츠에 강조하는 것이 필요하다.
음악 청취 행태 변화에 따른 블루투스 스피커 제품- 서비스 디자인 프로토타입 연구
음악 청취 행태 변화에 따른 블루투스 스피커 제품- 서비스 디자인 프로토타입 연구
서홍석(Seo, Hong Seok)
한국디자인리서치학회 / 한국디자인리서치 제7권 제1호 / 2022 / 267-278 (12 pages)
예술체육>예술일반 / KDC : 예술 > 예술 / KCI : 예술체육 > 디자인
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블루투스 스피커 제품의 사용성 확장을 목적으로 제품-서비스 디자인 Prototype을 연구하였다. 연구 방법으로 사용자경험 리서치에 유용한 서비스디자인 방법론을 활용하여 디자인 접근을 시도하였다. 첫째, 제품-서비스 시스템에 대한 이론적 고찰과 함께 블루투스 스피커의 시장 현황과 기술 동향을 분석하고, 주요 브랜드의 디자인 특징을 분석하였다. 둘째, 블루투스 스피커 사용자 및 구매 예정자를 대상으로 설문조사를 실시하여, 음악 청취 행태와 스피커 이용행태, 라이프스타일 및 요구사항을 분석하여 사용자경험 가치 요소와 니즈를 도출하였다. 셋째, 도출된 이슈를 바탕으로 사용자 유형별 페르소나 시나리오를 설정하였다. 넷째, 세분화된 사용자 그룹의 특성을 바탕으로 블루투스 스피커의 제품-서비스 디자인 Concept를 제안하였다. 연구 결과, 첫 번째는 조명 스피커로 IoT 기술에 기반하여 조명 각도와 휘도를 이용한 정서케어 서비스 아이디어를 제안하였다. 두 번째는 무선충전 스피커로 무선충전의 편리성뿐만 아니라 풍부한 사운드와 엔터테인먼트 콘텐츠 서비스를 즐길 수 있는 컨셉을 제안하였다. 세 번째는 오디오 전문메이커의 특성을 살린 음성인식 스피커로 인공지능 기술을 적용하여 헬스케어 서비스 아이디어를 제안하였다. 결론적으로 ‘조명’, ‘무선충전’, ‘헬스케어’ 3가지의 방향성으로 블루투스 스피커의 사용 확장성을 제안하였다.
NFT 거래 플랫폼의 사례 분석연구를 통한 미술 블록체인의 잠재적 가치와 활용방안 연구
NFT 거래 플랫폼의 사례 분석연구를 통한 미술 블록체인의 잠재적 가치와 활용방안 연구
서민지(Seo, Min Ji);문혜정(Moon, Hye Jeong);남현우(Nam, Hyun Woo)
한국디자인리서치학회 / 한국디자인리서치 제7권 제1호 / 2022 / 46-58 (13 pages)
예술체육>예술일반 / KDC : 예술 > 예술 / KCI : 예술체육 > 디자인
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본 연구는 블록체인 기술과 NFT 아트를 통해 생성된 미술시장의 규모 확대, 미술 작품 콘텐츠 불법 복제 확대, NFT 미술 작품 저작권 문제 사례들의 배경으로 설정하여, NFT와 미술 저작권 상관관계, NFT의 동향과 저작권 문제점 및 사례 분석 연구를 진행하는 것이 목표이다. 연구결과는 NFT 관련 논란과 저작권 문제들을 분석하였다. 이를 위하여 국내외 NFT 거래 플랫폼 사례 조사와 실물 미술작품 블록체인 거래 플랫폼 사례와 NFT를 활용한 미술관 운영에 대해 분석하였다. 국내 NFT 거래 플랫폼 사례는 정보기술(IT), 게임, 가상화폐, 스포츠, 엔터테인먼트 관련으로 분류하여 분석하였다. 이를 바탕으로 블록체인의 잠재적 가능성과 가치를 분석하였다. 결론적으로 국내외 NFT 거래 시장이 성장하기 위해서는 NFT 거래 플랫폼의 가이드라인이 필요하다. 또한 미술 작품 저작권을 포함한 미술 창작 작품 유통 서비스와 관련된 플랫폼이 구축되어야 한다.
체험학습 개념이 적용된 창의 워크숍 설계에 관한 고찰
체험학습 개념이 적용된 창의 워크숍 설계에 관한 고찰
박준홍(Park, Jun Hong)
한국디자인리서치학회 / 한국디자인리서치 제7권 제1호 / 2022 / 301-314 (14 pages)
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본 논문은 체험학습 개념이 적용된 워크숍에 참여한 참가자들이 경험을 바탕으로 문제해결 능력을 학습 할 수 있는 지속가능한 창의 워크숍의 설계를 개념화하여 고찰하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 문제와 난제의 의미를 고찰하고 이해관계자의 참여를 통한 문제해결 방법으로서 워크숍의 활용을 분석하였다. 또한 W.I.P.R 모델과 체험학습 모델을 비교하여 6단계로 이루어진 창의 워크숍을 고안하고 2019년과 2021년 사이에 4회의 창의 워크숍을 진행하였다. 이후 개선점을 적용하여 워크숍의 참가자가 문제해결 방법의 개념을 인식하고 워크숍 이후에도 스스로 문제해결을 수행할 수 있는 8단계의 순환형 창의 워크숍을 설계하고 구조화하였다. 창의 워크숍의 참가대상이 다양하지 않은 점과 4회로 제한된 창의 워크숍이 연구의 한계로 볼 수 있기 때문에 후속 연구를 통한 보완이 요구된다. 참가자의 관점에서 체험학습을 고려한 워크숍의 학습 효과를 고찰하였다는 것에 연구의 가치를 찾을 수 있으며, 워크숍을 체험학습의 방법으로 활용하고자 하는 후속 연구자들에게 도움이 되기를 기대한다.
건축 디자인에서 날카로운 조형의 심미적 활용성에 관한 신경학적 연구
건축 디자인에서 날카로운 조형의 심미적 활용성에 관한 신경학적 연구
양지제(Liang, Zhi Qi);조택연(Cho, Taig Youn)
한국디자인리서치학회 / 한국디자인리서치 제7권 제1호 / 2022 / 72-83 (12 pages)
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날카로운 조형은 위협과 관심이 공존하는 다중 시각 자극이다. 날카로움의 이런 특별한 속성은 건축적 활용의 한계를 초래해 왔다. 날카로움을 건축 조형으로 활용하려면 위협적인 느낌을 낮추면서, 미적 감각을 높이는 특성에 관한 연구가 필요하다. 본 연구는 신경 과학의 연구를 통해, 두뇌의 시각인지 및 심미 처리 구조를 기술하였다. 이들 연구에 따르면 공간 빈도(Spacial Frequency)가 심미적 판단에 영향을 미친다. 이를 바탕으로 날카로움을 낮은 공간 주파수의 자극으로 변환함으로써 날카로운 조형에서 호감에 유발할 수 있다. 또한 높은 공간 주파수에서 조형적 복잡성을 높일 수도 있다. 이를 통해 가장자리 시각 정보를 강화해 리듬감을 높이며 건축적 심미성이 유발된다. 본 연구는 조형과 의미 인지 과정이 미의식에 미치는 영향을 파악해, 날카로움을 건축 조형에 활용하는 방식을 제시하려 했다.
하나원 교육 교재의 개선을 통한 북한이탈주민 교육 경험의 향상
하나원 교육 교재의 개선을 통한 북한이탈주민 교육 경험의 향상
하영지(Ha, Young Ji);김성우(Kim, Sung Woo)
한국디자인리서치학회 / 한국디자인리서치 제7권 제1호 / 2022 / 325-337 (13 pages)
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북한은 남한과 사회 체제나 문화가 달라 북한이탈주민이 남한에 정착하기 위해서는 먼저 하나원에 입소하여 사회 적응 훈련을 필수적으로 교육 받는다. 그 과정에서 발견된 몇 가지 경험적 측면의 교육 현황을 보면 다음과 같다. 우선, 북한이탈주민은 영어권 외래어가 섞인 남한의 한국어에 익숙하지 않아 교재 내용을 잘 이해하지 못하는 실정이다. 특히 북한이탈주민의 72%를 차지하는 여성 중에서도 임산부는 출산과 육아에 필요한 정보를 교육받음에도 불구하고 충분히 이해하지 못한 채 남한 사회로 나가 출산-육아 과정에서 어려움을 겪는다. 교육 공급자 입장에서는 탈북민 수강생의 이해도와 니즈를 세세하게 파악하기 어려운 측면이 있다. 이 연구는 하나원에서 제공하는 여러 교육 중에 임산부에 초점을 맞추었다. 연구는 디자인 사고(Design Thinking) 기반의 더블 다이아몬드 프로세스에 맞춰 진행되었으며 질적연구방법을 통해 탈북민 임산부의 교재에 대한 니즈와 진짜 문제를 규명하고 교재를 개선하는 데에 집중하였다. 연구를 통해 기존 교재를 북한이탈주민 임산의 눈높이에 맞게 리플렛 형태로 재디자인(Re-design)하여 하나원 교육과정 뿐만 아니라 수료 이후에도 활용 가능하게 만들었다. 연구에서 만든 리플렛은 하나원에서 현재 실제 교재로 사용 중이며, 디자인 사고에 기반하여 탈북민의 남한 사회 안착을 돕는 데에 디자인이 기여했다는 점에 연구의 의의가 있다.
그래픽디자인 수업에 있어서 창의적 사고방법이 창의성 향상에 미치는 영향에 관한 연구
그래픽디자인 수업에 있어서 창의적 사고방법이 창의성 향상에 미치는 영향에 관한 연구
민지영(Min, Ji Young);정병국(Jeong, Byoung Guk)
한국디자인리서치학회 / 한국디자인리서치 제7권 제1호 / 2022 / 115-125 (11 pages)
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기술의 발달이 빠르게 변화됨에 따라 기계가 인간의 영역을 대신하는 역할이 확대되고 있다. 이와 동시에 기계가 대신할 수 없는 인간의 영역에 대한 고찰과 그에 따른 인간의 창의성에 대한 논의가 대두되고 있다. 이러한 시점에서 인간의 창의성에 가장 밀접한 디자인 창의성에 관한 학습효과를 검증하고자 하는 것이 연구의 목적이다. 수도권 소재 K대학교 1학년 2학기 전공필수 과목인 일러스트레이션 수업 수강자들 36명에게 6주 동안 브랜드 포스터 제작을 진행했다. 첫번째 포스터 A 유형은 교수 개입 없이 학생들의 자율 방식에 의한 결과로 진행되었고, 두번째 포스터 B유형은 대표적 확산적 창의적 사고방법인 마인드맵과 시네틱스 방법에 의한 결과이다. 아트콜라보레이션 수업에 있어서 디자인의 창의성에 미치는 영향을 분석하기 위해 전문가 7인에게 설문지 조사를 실시하였으며, 그 결과는 대응표본 t-검정을 통해 분석하였다. 실험 결과를 통하여, 창의적 사고방법은 학생들의 창의성 향상에 긍정적인 영향을 미쳤다는 것을 알 수 있으며, 독창성, 유창성, 융통성에 비해 정교성에 대한 집단 간의 평균값 차이는 다소 작았다. 본 연구에서는 그래픽디자인에서 창의적 발상 능력 향상을 위해서는 디자인 과정에서 풍부한 아이디어 창출을 통한 다양한 방법들이 동원되어야 한다는 결과를 도출하였다.
스마트폰 구매결정요인이 브랜드신뢰와 구매의도에 미치는 영향
스마트폰 구매결정요인이 브랜드신뢰와 구매의도에 미치는 영향
유익상(Yoo, Ik Sang)
한국디자인리서치학회 / 한국디자인리서치 제7권 제1호 / 2022 / 219-229 (11 pages)
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연구의 목적은 오늘날 스마트폰 사용자들의 트렌드가 반영된 구매 결정 요인들의 선행연구들을 근거로 정의한 네 가지 주요 요인들이 브랜드신뢰에 미치는 요인과 브랜드 신뢰, 구매의도에 미치는 영향을 각각 살펴보는 것에 있다. 연구대상의 범위는 세계 스마트폰 시장을 양분하고 있는 애플과 삼성 제품으로 한정하였다. 연구방법은 설문조사법을 활용하여, 2021년 10월 4일부터 22일까지 총 150부의 설문지를 배포, 실시하였으며, 중복표기, 누락 등 잘못 기재된 설문지 9부를 제외하고 총 141부를 수거하여 가설 검증에 앞서 각 변수의 신뢰성 및 타당성 측정을 위한 요인분석과 회귀분석을 실시하였다. 가설검증을 위해 통계패키지로는 SPSS 25.0와 AMOS 25.0 을 사용하였다. 피험자들을 대상으로 실시한 빈도분석 결과, 스마트 폰 평균 사용주기는 2~3년으로 56%(79명)이었으며, 활용빈도에서는 동영상시청이 63.1%(89명)로 가장 높게 나타났다. 구매결정요인들이 브랜드신뢰에 미치는 영향을 살펴보기 위해 설정한 대립가설을 검증하고, 인과관계 분석을 위한 다중회귀분석을 실시한 결과 두 브랜드 모두 네 가지 요인들 중 브랜드 요인만이 통계적으로 유의미하게 나타났다. 마지막으로 브랜드요인이 영향을 미친 브랜드신뢰도가 구매의도에 미치는 영향에 대한 단순회귀분석 결과, 영향 정도를 나타내는 ß값에서 삼성제품이 0.349, 애플제품이 0.205로 도출되어 삼성제품이 다소 보다 높게 나타났으나, 통계적으로 큰 의미를 찾을 수 없었다. 브랜드신뢰도가 구매의도에 미치는 영향에 대한 가설은 전체적으로 귀무가설이 기각되는 결과로 나타나 통계적으로 유의미한 결과가 도출되었다.
ESG경영을 위한 업사이클 캡스톤디자인 사례
ESG경영을 위한 업사이클 캡스톤디자인 사례
이장미(Lee, Jangmee)
한국디자인리서치학회 / 한국디자인리서치 제7권 제1호 / 2022 / 34-45 (12 pages)
예술체육>예술일반 / KDC : 예술 > 예술 / KCI : 예술체육 > 디자인
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본 연구에서는 패션기업과의 산학협력을 통해 ESG경영을 위한 업사이클 디자인 프로젝트를 진행하였다. 한 학기동안 업사이클 디자인을 주제로 아이디어를 기획, 설계 및 제작하였으며, 실무담당자와 지속적인 멘토링을 통해 진행되었다. 최종 결과물은 업사이클 서프보드, 업사이클 가구, 리폼존 서비스디자인, 파스텔그린 캠페인 및 홍보 등의 다양한 형태로 도출되었다. 최종적으로 으쓱(ESG)한 디자인이라는 주제로 전시회를 진행하였으며, 교내 캡스톤디자인 경진대회 참여, 기업 내 ESG위원회 발표를 통해 최종 평가를 받았다. 본 산혁협력 캡스톤디자인 교육을 통해 기업의 입장에서 ESG경영의 새로운 경험을 제공할 수 있는 신선한 아이디어를 얻을 수 있었고, 학생의 입장에서는 기업의 문제해결 과정을 통해 실무역량을 고취할 수 있었다. 이를 통해 디자인 교육과정에서의 산학협력의 사례를 제시하였으며, 이는 캡스톤 디자인 교과과정의 기초자료로 활용될 수 있을 것이라 기대한다.