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논문 표지

4.0시대의 가상현실 활용 미술교육 프로그램이 청소년의 창의역량에 미치는 영향: 중학교, 고등학교 수업을 중심으로

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국문 초록

본 연구의 목적은 4차 산업혁명을 준비하는 창의적 인재육성을 위해 가상현실을 활용한 중학교, 고등학교 미술수업이 창의역량에 어떠한 영향을 미치는 지 알아보는 데 있다. 연구진행을 위하여 문헌조사와 실태조사를 실시하고, 중학교, 고등학교 미술과 프로그램 각 8차시와 6차시를 개발한 뒤 전문가 자문을 통해 수정·보완하였다. 중학교, 고등학교 각 1개교씩 선정하...

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영문 초록

This study intended to examine the impact of the middle and high school art education programs on the creative capability of the students as it introduced virtual reality into the class to foster crea...

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목차

I. 서 론
II. 이론적 배경
III. 연구방법
IV. 연구결과
V. 결 론