교보문고 SCHOLAR 스콜라
이 자료는 국가지식 연계기관과의 협약에 따라 무료로 제공됩니다.
원문을 이용하시기 위해서는 연계기관의 정책을 따르고 있으니
궁금하신 사항은 연계기관을 통해 문의하시기 바랍니다.
곧 연계기관으로 이동합니다
본문내용 바로가기
홈 > 디지털스토리텔링학회 > 디지털스토리텔링연구
논문 표지

온라인 게임 월드(world)의 공간 층위 연구

원문보기 원문저장 인용정보복사 구매 4,960원

국문 초록

디지털 패러다임을 기반으로 한 콘텐츠는 완벽한 상태로 작가의 손을 떠난 완성품의 개념이 아니다. 현대 문학에 대해 롤랑바르트(Roland Barthes)는 ‘저자의 죽음’과 함께, 독자의 탄생을 말한다. 자유분방한 유희의 대상으로서 텍스트는 작가를 떠나 개방된다. 개방적이고 비선형적인 성격의 디지털 기반의 뉴미디어 객체는 처음부터 완성된 것이 거의 없다. ...

[더보기]

영문 초록

목차

1. 서론
2. ‘환경’으로서 온라인 게임 월드(world)
3. 기호학적 분석에 따른 공간 층위
4. 결론
참고문헌