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논문 표지

온라인 게임(MMORPG)의 서사적 지위에 관한 연구

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국문 초록

컴퓨터 게임에 관련하여 우리의 학문적 관심과 성취는 최근 몇 년 사이에 괄목할만한 성장을 거두었다. 최유찬의「컴퓨터게임의 이해」(문화과학사,2002)와 류현주의「컴퓨터게임과 내러티브」(김영사,2003)가 의미 있는 개론서 역할을 하였다면, 젊은 연구자들이 공저한 「디지털스토리텔링」(황금가지,2003)은 게임 연구의 방향을 스토리텔링으로 돌리면서 게임학에 대...

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영문 초록

목차

1. 들어가는 말
2. 공간 : 육체 공간과 의식 공간
3. 시간 : 선형적인 시간과 비선형적 시간
4. 서사 : 휘발되는 서사와 누적되는 서사
5. 나오는 말
참고문헌