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환 영 사

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환 영 사
트랜스미디어스토리텔링을 활용한 콘텐츠 교육 과정 개발 사례 연구
기능성 VR콘텐츠를 통한 콘텐츠의 사회적 공헌방안 연구
3DVR 기반 예술융합형 의료재활 콘텐츠 개발 연구
한류 관련 역사콘텐츠 개발을 위한
문화·기술 융합 배경 하의 중국 추앙커(創客 maker) 붐
황룡사 디지털 복원형 가상현실(假想現實) 콘텐츠
독일 메르헨가도 참여도시 테마유형연구
만화콘텐츠가 문화적 삶의 질적 향상에 기여할 수 있는가
Three Sides to Bob Dylan: Characterizing Bob Dylan in Personas in the 1960s
팩션(faction)문학 콘텐츠의 현실 예측력과 파급력
공공문화예술 콘텐츠의 사회공헌을 위한 퍼실리테이터(Facilitator) 역할 분석과 방향 제시
세계 복권산업의 콘텐츠 활용방안과 정책적용 사례분석
노인 우울에 대한 정신분석적 통합예술치료 집단사례연구
바이오메디컬 데이터를 활용한 치매에 대한 총체적 이해
Anatomy comics for medical students and laypeople Creation and pedagogic applications of the benefiting comics
치매 질병 단계의 세분화 분석을 위한 시각화 방법 연구
The Analysis of Social Music Platform and its Influence towards Independent Musicians
인디 게임 시장에서 나타나는 협력적 공유 사회 모델
영화 <인셉션> 속 서사와 음악의 상호텍스트성
영화 <무간도(無間道)> 에 나타난 트랜스 아이덴티티(Trans Identity)의 재현 양상
Stevie Wonder 음악의 가사 및 멜로디 분석
국내 가스펠의 음악적 방향 연구 및 제시
전통음악의 칠채 장단과 재즈 연주의 Take Five에 나타난 Odd Meter 연구
에스페란자 스팔딩의 에 나타난 신(新) 라이브 공연 연출기법
실용음악 교육의 수요 증가와 교육 불균형에 대한 연구
스토리텔링을 통한 정신질환예방 프로그램 모델링
드라마 <디어 마이 프렌즈>를 통해 본 ‘시니어’의 의미와 시니어 문화에 대한 재인식
1990년대 이후 Super Bowl Halftime Show의 무대 연출 변화
폐 공간을 활용한 도시재생 사례 연구
그라나다 알바이신 역사문화자원을 활용한 관광도시재생 사례 연구
TV 드라마 <하얀 거탑> OST ‘B Rossette’의 시청각적 상호텍스트성
영화 <친절한 금자씨> 속
동아시아 합작영상콘텐츠와 문화코드의 고려의 필요성
SM엔터테인먼트 CT 3단계와 NCT에 관한 연구
오타쿠 콘텐츠의 신화적 요소와 욕망에 관한 연구
이미지 리터러시를 활용한 상호문화교육
고객의 선택 경험을 활용한 문화콘텐츠 기반의 브랜드아이덴티티 구축 사례 연구
디지털 기술의 발전과 전자책의 진화에 대한 사례 연구
브라질內 독일민속축제
고령화사회의 문화예술 프로그램 영향 연구
제주국제자유도시 신화역사공원 조성 연구
대중매체가 음원시장에 미치는 영향
서울 미래유산의 의미와 활용 유형