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논문 표지

다중작업 운영체제하에서 화이트-박스 시뮬레이션 게임의 구현

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목차

1. 문제의 제기: 인공적 시간을 통한 일정계획의 한계
2. 시뮬레이션-기반 학습게임의 투과성
3. 운영체제의 다중작업기능을 이용한 학습게임의 투과성 확보
4. 투과적 시뮬레이션-기반 학습게임의 사례
5. 앞으로의 연구과제
참고문헌

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