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가상현실(VR)의 국내외 적용 동향

전황수 , 한미경 , 장종현

간행물명 : 전자통신동향분석
권/호 : 전자통신동향분석 제32권 제1호 / 2017 / 93~101 (9pages)
발행기관 : 한국전자통신연구원
간행물유형 : 국가지식-학술정보
주제분류 : 전자/정보통신공학
파일형식 : PDF
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초록

한국어초록
가상현실(VR: Virtual Reality)은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 실제 주변 상황과 상호작용을 하는 것처럼 만들어주는 과학기술이다. 가상현실 기술은 HMD 단말을 중심으로 현재 ① 게임, 영화, 테마파크 등 오락/엔터테인먼트 분야, ② 광고, 유통․쇼핑, 관광․여행, 의료/헬스케어 등 서비스업 분야, ③ 교육, 미디어, 시뮬레이션 등 교육/미디어 분야, ④ 자동차, 제조업, 부동산/건축 등 산업분야에서 다양하게 적용되고 있다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 오락/엔터테인먼트

Ⅲ. 서비스업

Ⅳ. 교육/미디어

Ⅴ. 산업

Ⅵ. 시사점

용어해설

약어 정리