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모바일 게임의 몰입, 지속적 이용의도에 대한 선행요인

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The 2013 Korean Gaming White Paper suggested that the mobile gaming market has a potential for the future value realization. The market of mobile games exploded by 89.1% compared to 2011 and the marke...

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목차

1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 연구설계
4. 실증분석
5. 결 론
참고문헌

해당 간행물 수록 논문

3차원 서페이스에 대한 폴리오미노 타일링
SNG(Social Network Game) 활성유저 이탈률을 통해 본 모바일 플랫폼 기반 SNG의 미래에 대한 고찰
게이미피케이션에 기반한 게임 3.0 시대의 변화 양상에 관한 연구
게임 콘텐츠 개발을 위한 손금 인식 기술 연구
게임업체의 연구개발 투자가 기업가치에 미치는 영향
게임을 활용한 문화재 교육용 앱 개발
敎育用 Game 談論: Pedagogical Game
국내 게임 분야에서 플로우 연구의 동향
기능성 게임을 위한 BCI 입력 인터페이스 연구
기능성 게임을 이용한 디지털 치매 예방
다시점 디스플레이 중간 영상 생성에서 깊이 정보 양자화 방법이 미치는 영향에 관한 연구
도감형 애플리케이션의 상호작용적 스토리텔링
러프집합 분석을 통한 악기음원의 분류에 관한 연구
모바일 게임의 몰입, 지속적 이용의도에 대한 선행요인
모바일 소셜 네트워크 게임 사용자의 지속적인 게임 사용의도에 관한 정성적 연구
발달장애 학생의 교과학습 지원을 위한 교육용 게임 분석
비사실적 렌더링 기법에 의한 3D 카툰 애니메이션 제작에 관한 연구
스마트 디바이스 기반 게임에 적합한 중국어 편방(偏旁) 입력기법의 UI 디자인 연구
스마트 플랫폼 기반 성경 게임의 설계와 프로토타입핑
아동의 부정적 감정 완화를 위한 기능성 게임 디자인 요소 연구
아동중심 놀이치료를 위한 터치스크린 기반 게임콘텐츠 개발
예술적인 게임 동영상을 위한 연필 렌더링 기법
온라인 메신저 기반의 협업 측정 방법 연구
자기 위생 관련 기능성 게임이 유아의 자기 위생 행동에 미치는 영향
키넥트를 이용한 손 인식 인터페이스 기반의 대화식 영상 클리핑 시스템
한중일 프로바둑기사 포석 분석
효율적인 게임 제작을 위한 스케치 기반 영상 검색 기법