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VR/AR 게임기술 동향

Trends of VR/AR Game Technology

방준성 , 이동춘 , 서상현 , 김용준 , 이헌주 , 손욱호

간행물명 : 전자통신동향분석
권/호 : 전자통신동향분석 제31권 제1호 / 2016 / 146~156 (11pages)
발행기관 : 한국전자통신연구원
간행물유형 : 국가지식-학술정보
주제분류 : 전자/정보통신공학
파일형식 : PDF
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초록

한국어초록
게임은 IT 기술의 발전에 따라 그 형태, 종류, 방식이 다앙해져 왔다. 즉, 새로운 IT 기술에 대한 이해는 차세대 게임 동항 예측을 가능하게 한다. 최근, 소프트웨어 및 하드웨어 기술의 진보로 가상현실(Virtual Reality: VR) 및 증강현실(Augmented Reality: AR) 기술이 적용된 다양한 애플리케이션들이 등장하고 있다. 큰 규모의 시장을 형성하고 있는 게임 업계에서도 그 VR/AR 기술을 게임 개발에 이용하고자 하며, 일부 업체들을 중심으로 몇 가지 상용 게임이 이미 출시되었다. 본고에서는 차세대 게임을 위한 VR/AR 기술 및 게임 서비스 현황을 살펴보고, 향후 VR/AR 게임의 발전 방향에 대해 전망한다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. VR/AR 기술 개요
Ⅲ. VR 게임기술
Ⅳ. AR 게임기술
V. 결론
약어 정리
참고문헌