교보문고 SCHOLAR 스콜라
이 자료는 국가지식 연계기관과의 협약에 따라 무료로 제공됩니다.
원문을 이용하시기 위해서는 연계기관의 정책을 따르고 있으니
궁금하신 사항은 연계기관을 통해 문의하시기 바랍니다.
곧 연계기관으로 이동합니다
본문내용 바로가기
홈 > 한국콘텐츠진흥원 > 한국콘텐츠진흥원 정책&연구보고서
논문 표지

애니메이션산업 진흥 중장기계획(2006-2010)

무료원문보기 무료원문저장 인용정보복사

국문 초록

* 현재 컨텐츠 정보를 준비 중에 있습니다.

영문 초록

* 현재 컨텐츠 정보를 준비 중에 있습니다.

목차

* 현재 컨텐츠 정보를 준비 중에 있습니다.

키워드

해당 간행물 수록 논문

글로벌 게임산업 트렌드 32호 (11월 3호)
유럽 DC 결제환경 조사 보고서
글로벌 게임산업 트렌드 31호 (11월 2호)
[게임비평공모전] 뿌리내리기의 나선형 서사
[게임비평공모전] 게임 공간 그리고 움직임의 은유
[게임비평공모전] 현대의 비디오게임이 이야기를 말하는 새로운 방법
[게임비평공모전] 스포어:게임과 진화에 대한 '차이와 반복'의 미학
[게임비평공모전] 일상의 탈출을 꿈꾼 자들이 다시 일상으로 복귀하는 곳
[게임비평공모전] 호모 비아토에서 호모 소키에스로
글로벌 게임산업 트렌드 30호 (11월 1호)
글로벌 게임산업 트렌드 29호 (10월 2호)
글로벌 게임산업 트렌드 (2009년 3/4 분기)
게임이용에 대한 인식 및 행동진단 모델 연구 보고서
글로벌 게임산업 트렌드 28호 (10월 1호)
아케이드 게임산업 진흥방안 연구 보고서
2009년 상반기 콘텐츠산업 동향보고서
글로벌 게임산업 트렌드 27호 (9월 2호)
뉴미디어 콘텐츠 산업 전문인력의 교육훈련 개선방안에 관한 연구
한류 확산을 위한 전략과 정책:방송영상물을 중심으로
HD 드라마 타운 설립과 방송콘텐츠 제작인프라 구축방안
글로벌 게임산업 트렌드 26호 (9월 1호)
글로벌 게임산업 트렌드 25호 (8월 2호)
글로벌 게임산업 트렌드 24호 (8월 1호)
글로벌 게임산업 트렌드 23호 (7월 2호)
글로벌 게임산업 트렌드 22호 (7월 1호)
글로벌 게임산업 트렌드 (2009년 2/4 분기)
게임 과몰입 청소년 집단상담 프로그램 지침서
게임 과몰입 청소년 집단상담 운영 매뉴얼
글로벌 게임산업 트렌드 21호 (6월 2호)
글로벌 게임산업 트렌드 20호 (6월 1호)
[2009 신흥게임시장전망세미나] 터키 온라인 게임산업 현황 및 전망
[2009 신흥게임시장전망세미나] 남미 스페인어 사용 국가 온라인 게이머...
[2009 신흥게임시장전망세미나] 브라질 온라인게임 산업 현황 및 전망
[2009 신흥게임시장전망세미나] 중동 지역의 게임 비즈니스 - 기회와 ...
기능성게임 활성화 전략 보고서
글로벌 게임산업 트렌드 19호 (5월 2호)
글로벌 게임산업 트렌드 18호 (5월 1호)
글로벌 게임산업 트렌드 (2009년 1/4 분기)
글로벌 게임산업 트렌드 15호 (2월 2호)
글로벌 게임산업 트렌드 14호 (2월 1호)
[2009세계게임시장전망세미나] 방통융합 환경하의 게임서비스의 실제
[2009세계게임시장전망세미나] 미래 게임기술 전망
[2009세계게임시장전망세미나] 국내 비디오게임 시장 결산 및 전망
[2009세계게임시장전망세미나] 국내 모바일게임 시장 결산 및 전망
[2009세계게임시장전망세미나] 국내 온라인게임 시장 결산 및 전망
[2009세계게임시장전망세미나] 중국 게임시장 진출전략
글로벌 게임산업 트렌드 17호 (3월 2호)
글로벌 게임산업 트렌드 16호 (3월 1호)
[2009세계게임시장전망세미나] 일본 게임시장 진출전략
[2009세계게임시장전망세미나] 유럽 게임시장 진출전략
[2009세계게임시장전망세미나] 미국 게임시장 진출전략
[2009세계게임시장전망세미나] 중국 게임시장 결산 및 전망
[2009세계게임시장전망세미나] 일본 게임시장 결산 및 전망
[2009세계게임시장전망세미나] 유럽 게임시장 결산 및 전망
[2009세계게임시장전망세미나] 미국 게임시장 결산 및 전망
게임언어 건전화 지침서 연구 보고서
글로벌 게임산업 트렌드 13호 (1월 2호)
글로벌 게임산업 트렌드 12호 (1월 1호)
청소년 게임 과몰입 집단상담 프로그램 매뉴얼 보완 및 대학생용 프로그램 ...
대학생 게임중독 집단상담 프로그램 지침서
게임 과몰입 청소년 집단상담 프로그램 지침서 - 개정판
게임 과몰입 청소년 집단상담 프로그램 워크북
국제 e스포츠협의체 조직 및 제도 연구
2009년 상반기 콘텐츠산업 동향보고서
뉴미디어 콘텐츠 산업 전문인력의 교육훈련 개선방안에 관한 연구
한류 확산을 위한 전략과 정책:방송영상물을 중심으로
[HD 드라마 타운] 설립과 방송콘텐츠 제작인프라 구축방안
KOCCA FOCUS, 드라마 제작과 유통 방향 제시
디지털 융합시대 방송콘텐츠의 효율적 보호방안과 정책과제
2008년 독립제작사 실태조사 보고서(2007년 기준)
영상·뉴미디어기술 관련 교육과정 개발 및 자격제도 신설방안 연구
글로벌 미디어 기업 육성 방안 연구
HD 방송콘텐츠 제작 활성화를 위한 인프라 구축방안
국제공동제작 활성화를 위한 해외 미디어 수용자 이용행태 조사연구
PP의 경영전략 Ⅲ:자체제작을 중심으로
2009 게임백서 요약
중국 드라마산업 연구
애니메이션 국제공동제작 활성화 방안 연구
게임이용에 대한 인식 및 행동진단 모델연구 (2차년도)
거래인증 서비스 제공 사례 및 참여 확대 방안 연구
일제강점기 한국대중음악사 연구
만화산업 진흥 중장기계획(2009-2013)
한국대중음악사 발간을 위한 기초연구
문화산업을 통한 일자리 창출 방안 연구
문화콘텐츠 인력양성 중장기 종합 정책방안 수립
캐릭터 브랜드 가치평가 연구
애니메이션산업 진흥 중장기계획(2006-2010)
캐릭터산업 진흥 중장기계획(2009~2013)
컨버전스 & 유비쿼터스시대 문화콘텐츠 진화와 발전방향
2007 하반기 국내외 문화콘텐츠산업 동향 및 트렌드
방통융합시대 콘텐츠 비즈니스 모델 분석 및 개발 연구
글로벌 음악시장 지형도 작성 및 한국음악의 해외진출 활성화 방안 연구
2008년 국내외 문화콘텐츠산업 전망
글로벌 모바일콘텐츠 산업동향 및 전망
문화콘텐츠산업 전문인력 수요전망연구
국내외 IPTV 추진동향 및 콘텐츠 활성화 방안
문화산업의 경제적 파급효과
일본의 영상콘텐츠 제작 유통을 위한 권리 처리가이드
2009 해외콘텐츠시장조사 (출판)
2009 해외콘텐츠시장조사 (방송)
2009 해외콘텐츠시장조사 (만화)
2009 해외콘텐츠시장조사 (영화)
2009 해외콘텐츠시장조사 (총괄)
2009 해외콘텐츠시장조사 (음악)
2009 해외콘텐츠시장조사 (캐릭터)
2009 해외콘텐츠시장조사 (광고)
2009 해외콘텐츠시장조사 (지식정보콘텐츠)
2009 해외콘텐츠시장조사 (게임)
2009 해외콘텐츠시장조사 (애니메이션)
DC 소비자피해 실태 조사 및 DC 유통제도 개선방안 연구
드라마 성공요인 분석
UCI 식별자를 활용한 유통활성화 방안연구
국가디지털콘텐츠 식별체계 모델개선 및 통합운영 방안에 대한 연구
콘텐츠제작지원 제도개선과 합리적인 제작비 산정방안 연구
2009 하반기 콘텐츠산업 동향분석보고서
2009 하반기 콘텐츠산업 동향분석보고서
콘텐츠제작지원 제도개선과 합리적인 제작비 산정방안 연구
장애학생 e스포츠 교육프로그램 개발 및 보급
게임여가문화체험관 운영 교육과정 개발 보고서
유럽 DC 결제환경 조사 보고서
콘텐츠 인식 및 소비행태 분석
2009년 게임비평 공모전 수상작
2008년 게임비평 공모전 수상작
게임여가문화체험관 운영 교육과정 개발
드라마에서 스타 참여의 효과와 지속성 분석
장애학생 e스포츠 교육프로그램 개발 및 보급
글로벌 게임산업 트렌드 34호 (12월 2호)
방송콘텐츠 활성화를 위한 외주제도 개선방안
글로벌 게임산업 트렌드 33호 (12월 1호)
애니메이션 국제공동제작 활성화 방안 연구
중국 드라마산업 연구