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[국제게임산업세미나] Online Game Business in Russ...

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해당 간행물 수록 논문

뉴미디어콘텐츠산업 미래전략포럼
정부의 콘텐츠산업 지원가이드
문화콘텐츠산업활성화를 위한 여론조사 결과보고서
2007 한국 문화콘텐츠산업 10대 전망
글로벌 게임산업 트렌드 (4/4분기)
글로벌 게임산업 트렌드 11호 (12월 2호)
[기능성게임포럼세미나] Real World Games:Serious Ga...
[기능성게임포럼세미나] 게임을 통해 배운다 - Food Force
2008 문화산업완성보증제도 도입방안마련 전략세미나
[기능성게임포럼세미나] 국내 기능성 게임의 발전적 제안
우당탕탕 GC맨
글로벌 게임산업 트렌드 10호 (12월 1주)
게임산업진흥 중장기계획 (2008년~2012년)
글로벌 게임산업 트렌드 9호 (11월 2호)
글로벌 게임산업 트렌드 8호 (11월 1호)
글로벌 게임산업 트렌드 7호 (10월 2호)
글로벌 게임산업 트렌드(3/4분기)
2007 시리어스 게임의 현상 조사 보고서
글로벌 게임산업 Trend 6호 (10월 1호)
[국제게임산업세미나] 메가트렌드의 변화와 문화콘텐츠로서 게임산업의 발전전...
[국제게임산업세미나] Online Game 과 OSMU
[국제게임산업세미나] 그라비티의 라그나로크 OSMU 추진사례
[국제게임산업세미나] Gaming Business in the Middl...
[국제게임산업세미나] Brazil, a Market for All
[국제게임산업세미나] Online Game Business in Russ...
글로벌 게임산업 Trend 5호 (9월 2호)
글로벌 게임산업 Trend 4호 (9월 1호)
글로벌 게임산업 Trend 3호 (8월 2호)
글로벌 게임산업 Trend 2호 (8월 1호)
글로벌 게임산업 Trend 1호 (7월 1호)
게임산업진흥에관한법률 개정(안) 공청회 자료집
게임산업 전문인력 공급 실태조사 보고서
2008 한 · 일 게임이용자 조사 보고서
청소년 게임과몰입 집단상담 프로그램 지침서
청소년 게임과몰입 집단상담 프로그램 매뉴얼
학교폭력 예방게임 스타스톤
[중소기업청] 중소기업청 육성시책
[한국수출보험공사] 수출보험공사의 중소기업 우대시책
[2008 세계게임시장전망세미나] 방통융합 환경하의 게임서비스 실제
[2008 세계게임시장전망세미나] 모바일게임 환경과 미래 전망
[2008 세계게임시장전망세미나] 국내 비디오게임 시장 결산 및 전망
[2008 세계게임시장전망세미나] 국내 모바일게임 시장 결산 및 전망
[2008 세계게임시장전망세미나] 국내 온라인게임 시장 결산 및 전망
[2008 세계게임시장전망세미나] 일본 게임시장 진출전략
[2008 세계게임시장전망세미나] 중국 게임시장 진출전략
[2008 세계게임시장전망세미나] 유럽 게임시장 진출전략
[2008 세계게임시장전망세미나] 일본 게임시장 결산 및 전망
[2008 세계게임시장전망세미나] 중국 게임시장 결산 및 전망
[2008 세계게임시장전망세미나] 유럽 게임시장 결산 및 전망
[2008 세계게임시장전망세미나] 미국 게임시장 결산 및 전망
해외게임분쟁사례집 [특허편]
게임산업트렌드 16호
[2008 세계게임시장전망세미나] 미국 게임시장 진출전략